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格琳娜好感度查询器(明日之后食谱查询器,快速查询食谱、合成公式和材料获取方法)

导读 npc好感度查询器文章列表:1、明日之后食谱查询器,快速查询食谱、合成公式和材料获取方法2、天气居然能影响NPC对你的态度?这款手游简直堪比上古卷轴3、死亡日记手游NPC交易

npc好感度查询器文章列表:

格琳娜好感度查询器(明日之后食谱查询器,快速查询食谱、合成公式和材料获取方法)

明日之后食谱查询器,快速查询食谱、合成公式和材料获取方法

《明日之后》开服也有一段日子了,曾因为撸狗和万人排队而登上微博热搜,一度成为舆论风口浪尖的另类人气新作,随着队尾的朋友进入游戏后,《明日之后》也真正步入正轨了,大家开始在游戏中思考"如何活下去"这道难题。

作为一枚吃货的小爆哥,硬生生把一款生存游戏玩成了《中华小当家》,在游戏中研究各种各样的隐藏食谱,对我来说这才是游戏的意义所在。

在《明日之后》中食谱隐藏存在的,我们需要通过自己的摸索,实验,才能探索出更多料理,而且通过食谱做出来的料理,除了更高的回复数值外,还会有额外的效果,像是增加采集的速度、增加玩家的暴击、伤害等等。

小爆哥作为一个热爱烹饪的“厨神”,经常会一不小心就会制作了太多的料理,吃不完了怎么办?没关系,可以将料理作为礼物送给NPC,这样子既不会浪费食物,更能增加NPC的好感度,达到一定的好感度,NPC就会反馈玩家礼物,其中有贵重的机械护甲材料、配方残页等物品。

当然,NPC们喜欢的料理并不一样,因此只有投其所好才能更快的增加好感度,拿到NPC送的礼物,而且每个NPC送的礼物也不尽相同,所以我们可以根据自己的需要给特定的NPC送礼。

不过,小爆哥一开始完全不知道在哪里可以查询食谱和NPC的送礼推荐,只能上网一点点收集,不过最近我发现“好游快爆APP”中,推出了“明日之后食谱查询器”,小爆哥体验了一把发现这个神器比我想象的还要强大,不仅有食谱大全,可以查询游戏中所有隐藏菜品的制作方法、食材来源和食用效果,还能轻松查询到游戏中现有NPC的送礼推荐,让你喜欢的NPC好感度up~

小爆哥发现除了食谱和好感度外,还可以查询各类武器、护甲、建筑、生存配方合成公式,再也不会发生“跑回家才发现少砍2个小树枝”这种尴尬的悲剧了;甚至,还有材料反推的神仙操作,仓库里总有些材料用不着还占地方,但我又不舍得卖,怕哪一天突然有用?有了“明日之后食谱查询器”可以马上知道所有材料可合成物品列表,让你和那些永远用不到的材料来场断舍离吧!

是不是很羡慕小爆哥拥有这个神器,其实你只要打开“好游快爆APP”,点击“工具箱”,找到“明日之后食谱查询器”,你也可以像小爆哥一样变成《明日之后》的美食博主!

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天气居然能影响NPC对你的态度?这款手游简直堪比上古卷轴

《楚留香》是网易全新自研的高自由度武侠手游,广阔的无缝大江湖,凌厉写意的轻功战斗,开放的性格养成,自由的行当系统,带来没有“线路”的江湖奇遇。鲜活灵动的NPC们更是带来了丰富有趣的互动体验,可击杀、可碰瓷、培养感情可谈心喝酒……这里有你从未有过的新奇冒险。

“师妹欢迎回家!” 你才不是没有故事的NPC

《楚留香》塑造了一个真实动态的江湖环境,散落世界各处的众多NPC,或沿街吆喝、或啃耳八卦,点染出浓浓的人间烟火味。行走在游戏的寻常街道上,你或许能看到一对情侣私话偷情,又或许看到地痞流氓抱怨油水,还有那一路上扶持而行的祖孙,他们身上都有什么故事呢?

他们绝不是简单的人肉背景哦!NPC们具有各种情绪和不同的AI,外部环境比如天气、昼夜的变化会影响他们,NPC也会因为玩家的一些行为而产生情绪变化。

只在白天出现的寺庙香客,赶夜路来投宿落脚的江湖旅人,半夜才出现的飞贼……

当你回到门派地,守卫弟子还会亲切地同你打招呼:“师妹回来了,我们好想你呀”、“师弟,来打一场?”、“有事师姐给你撑腰!”……浪迹江湖远,终得栖息之所。

自由度超高 NPC居然还会碰瓷

在《楚留香》的高自由度世界中,你可以与NPC发生更多有趣新奇的互动。骑马惊扰路人、他们会对你骂骂咧咧;NPC被冲撞多次后,就会变成红名愤怒状态,有的NPC还会动手打人。

对瓜贩NPC来说,一个小小的西瓜可是糊口买卖,你若有意吃瓜却不付钱,他可是会追着你打的!

常言说道:“害人之心不可有,防人之心不可无”,《楚留香》的江湖世界中,还散布着一些“碰瓷”NPC。你以为游戏里的青楼就可以随便逛?当你喝着小酒听着小曲,很有可能会被老鸨NPC扣下,她会向你讹诈索钱,对于此类恶意碰瓷的NPC,少侠你是选择交钱呢?还是选择恶战一场呢?

把她举高高!养成NPC谈心喝酒

“善恶终有报”,NPC杀多了会导致罪恶值爆表、被捕入狱。但若少侠八面玲珑,与NPC关系处得非常融洽,在特定NPC的好感度达到一定程度后,可以开启江湖好友服务哦!

成功攻略后,玩家可把NPC召唤到自己身边,并进行一系列的友好互动。若是厌倦了江湖杀戮,大可以闲坐一处,和NPC聊聊八卦,听听他们的人物故事,还可以和NPC进行拥抱、共舞、举高高等双人动作哦。

死亡日记手游NPC交易作用解析及刷心技巧攻略

大家都知道死亡日记中资源材料是很重要的,它们就是让你存活下来的基本条件。但是游戏中会出现很多人物,索要各种材料,我们要给他们吗?下面小编就来解析一下这种玩法。

推荐:死亡日记手游攻略大全 BuriedTown旅行者存活技巧须知

NPC交易作用

交易物品主要是为了提高NPC的好感度(游戏中用心表示)完成一定心之后他们会送一些道具或者是材料给你,还可以给我们开启另一个新的副本地图。

好感度解析

好感度最高为4.5星,一般能给予物品交易到3心和4心时候就可以得到道具材料交换。交易一次收获半颗心。所以要完成4心半需要完成交易9次。

材料交易技巧

每位NPC人物首次拜访我们需要给予物品就可以解锁他们的家。之后要完成交易就需要走去他们的家或者说商店来完成更多的交易。杰夫需要斧头,金医生需要土豆、土豆泥和肉汤,老罗要的是酒,雅子要的是咖啡豆。大家要提前准备好这些东西,再去NPC的家,单程需要走路几个钟自己要调配好时间,最好是一次性过去带多点东西一并完成交易。

最后一点要特别注意,要完善好同样的设施再去交易,保证自己把这些东西拿去交易的同时自己可以生产更多的该材料,或者说该材料能在5天内不缺。比如土豆是食材之一,要保证仓库有罐头,烹饪好的土豆、肉等食物。咖啡豆的话主要是为了愉悦心情的,这个小编建议大家至少要留着1次喝咖啡的咖啡豆数量,心情值低下不会立即致命,但是也要保证好,咖啡豆不缺时候可以去做雅子的交易,一般是先完成杰夫和老罗的交易。

NPC解锁地图

杰夫解锁家具店,家具店里面木头很多,3颗心以上杰夫每天会赠送木头。

老罗解锁酒吧,老罗这里可以获得子弹、炸弹、诱饵等武器,4颗心半赠送自动步枪加80发子弹。

金医生解锁医院,医院可以得到药剂和青霉素以及其他物品,这个在中期是很重要的,需要存药。

雅子解锁五金店,办公楼,这里的好处是可以获得很多零件,这个前中期比较重要,这阶段需要制作设施的零件较少,需要在这里得到雅子的互助。

以上就是超好玩小编对NPC交易的所有心得啦,希望可以帮助大家提升好感度,快速得到NPC的帮助。

终于迎来正式版的部落与弯刀,发生了什么变化?

《部落与弯刀》终于要推出正式版了。

你可能还记得这个2020年初在Steam上开启抢先体验的国产沙盒游戏。一开始,很多玩家是用“2D版骑砍”来简略概括它的玩法的。

正如骑砍的卡拉迪亚一样,玩家要扮演主角来到一片充满各色势力的西域大漠中。从寥寥几个随从和身上的简陋行装开始,你与流寇和土匪战斗、锻炼自己的人物,招募更多更强的部队和英雄到麾下,最终实现割据一方乃至拯救世界的使命。

在接近两年的EA阶段中,这个游戏给玩家们留下了许多让人印象深刻的东西,比如风格突出的各色人物:

又或者,是众多奇奇怪怪的创意工坊MOD:

……呃,放心,它的游戏本体里并没有天启坦克和基洛夫空艇,是个纯正的东方奇幻,而且还是想要讲好故事的那种。

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用“2D版骑砍”这样的词汇来概括《部落与弯刀》的玩法,有些过于简单粗暴,但也抓住了游戏之初的重点。

相比《骑马与砍杀》之后层出不穷的拟真冷兵器械斗游戏,《部落与弯刀》更像是一种策略层面的“骑砍Like”,无论跑商、征兵还是个人与部队的养成及势力玩法,和骑砍的基本游戏流程十分相像。

战斗层面则更接近ARPG

这种软性的“骑砍Like”游戏并不罕见,比如2018年开启EA的FPS游戏《自由人:游击战争》,凭借“打枪版骑砍”的新奇概念一度吸引了不少玩家。但因为众多玩法模块和FPS的核心体验需要兼容,《自由人》在EA阶段的大多数时间都花在了试错上,乃至到了正式版,整体玩法还是比较混乱。

《自由人》的制作组今年甚至宣布要重制它

怎么在一个高开放度的世界里设计好可玩的核心内容,一直是此类时间和人力成本都较为有限的独立沙盒游戏要面临的重点问题。

相比之下,《部落与弯刀》最初的设计思路是相当明确的,有点类似汉家松鼠早年的同人作品《金庸群侠传X》,主体上是依靠世界剧情 周目系统来推动玩家的游戏进程,换句话说,就是让沙盒玩法服务于线性叙事本身。

让我来概括的话,《部落与弯刀》讲述的故事是“反抗注定到来的末日”,对这个故事的演绎,也胜在几位主要角色的动机和行为都十分符合逻辑。所以在玩家评论中,对于游戏的世界观和人物塑造,大家往往都不吝惜赞美:即便游戏中的3D角色建模和渲染比较“贫穷”,但无论男女老幼各色人等的立绘形象或者台本都相当鲜活,整体美术风格对西域题材的拿捏也很到位。

没有人不喜欢银珊

但对沙盒玩法本身而言,《部落与弯刀》庞大的游戏性架构,在EA阶段之初并没有填充进足够的内容,主要体现在游戏中后期的可玩要素有所欠缺,往往时间都花在了跑图上。也因此,汉家松鼠为游戏制定了一个相当完整的EA计划,例如在早期拓展了NPC的任务支线,还有丰富了经营建设玩法的“领主崛起”补丁。

但沙盒游戏通常都会遇到这样一种情况:无论存档还是各种各样的MOD都需要大版本的适配,相比不间断的添油式小更新,玩家更需要一个一锤定音的、稳固的正式版。

所以1.0版本的《部落与弯刀》来了。

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在通关主线剧情后,我有很长时间没再看过自己征服了一半的大漠。而最近再试玩正式的1.0版本,新增的内容多到有点让我不适应。

简单来说,就是补足内容这块,汉家松鼠完全采取了“缺啥补啥”的朴实态度。

在EA阶段,游戏整体的玩法模块非常多样,无论最基本的战斗、英雄和部队养成,据点的建设经营,势力玩法,NPC养成和好感度系统……还有一点点填上坑的主线和支线剧情,只能用“繁杂”来形容。

但其中也有完成度相对而言不高的部分,比如早期的城镇建设经营系统。这个问题其实很有意思,因为只看原版战团的话,骑砍自身也存在大量玩法模块的空缺,比如存在感为零的主线剧情,还有单薄而简陋的势力玩法和城镇建设部分。

但骑砍为什么依旧很耐玩,很大原因在于它最基础的部队-战斗部分Gameplay足够有趣。仅仅是拟真冷兵器格斗玩法,学习不同种类的武器用法、对敌策略,熟悉远程武器的弹道和提前量,上百小时轻轻松松过去了。

而更接近2D ARPG的《部落与弯刀》,战斗层面类似MOBA RTS的耦合玩法,玩家既可以操控自己的部队上去揍人,也能通过众多指向性技能和地板AOE,配合动作要素(翻滚)玩成一个以QWER搓技能为主的类MOBA游戏。

但由于游戏早期的职业技能设计比较简单,加上AI角色的行动逻辑问题,整体的战斗深度相对来说还是比较有限的。

后期战场的神魔大战

而在正式版中,为了让战斗部分的Gameplay更有趣味,汉家松鼠做出了大量偏RPG化的更新。比如职业分化更为明显,例如走特点鲜明的“狂暴战”或者“精控脏牧”路线,主角麾下英雄的作战逻辑也明显优化过,像曲玉这种治疗角色也不再会傻乎乎上去砍人而是老实躲在后排放技能了。

尤其是在弱对强的战斗中,玩家选择“找个伤害最高的技能对着人最多的地方开A”往往只能饮恨败北,对不同敌人选择不同的应对策略,变得更加有价值了。

新的职业设计里有许多重在战术的功能型技能

——当然,得益于游戏在EA阶段MOD作者们的倾情创作,你的大漠之旅也可以变得跳出维度、与众不同:

5 9 式 坦 克

总之,通过改进职业分化和战斗AI上,正式版的《部落与弯刀》在部队-战斗层面做到了进一步完善。

而关于中后期的游玩内容上,汉家松鼠也做了非常简单粗暴,但行之有效的加法:像之前的装备系统过于单一,现在装备添加了不同的词缀,面对打不过的敌人,完全可以刷一身神装过去再试一遍。

而对后期的部队战斗过于依赖高阶兵种、数值难以平衡的问题,制作组在细化不同势力兵种树的基础上,又给兵卡添加了新的魔晶系统,可以通过各种商人和随机事件获得魔晶相关的道具,就跟DOTA2的阿哈利姆魔晶一样,这个新系统可以从根本上扭转一些兵种的功能和数值,让“无用之人”也变成最能打的崽。

比如五级魔晶“古代机械”可以让战犬变成钢铁加鲁鲁

装备词缀 兵种魔晶的组合拳一出,《部落与弯刀》的中后期一下就多出来了大量可重复游玩的内容。

加上“产出内容”和“产出方式”是同时更新,玩家实际上是通过各种新增的随机事件和系统来完成这个“刷刷刷”的过程,也熟悉了包括英魂雕像挑战还有副本在内的众多新老系统。

同样,之前略显单薄的势力玩法——准确来讲是“加入其它势力打工”的这部分,在正式版中也得到了纯粹的堆料式更新。现在玩家在加入其它部落后,不仅拥有了固定工资,还能通过击败敌人和完成任务逐渐积累更多的势力贡献度,进而获得势力奖赏的封地和资源。

部落和NPC之间的关系网也不再是和主角“单线联系”,地图左下角的随机人物和势力事件也拥有了更多的走向——我甚至很难清楚说明白正式版的变化在哪里,它就是纯粹让NPC“能整的活儿变多了”,就这么简单有效。

加入雄鹰部落,开始自己的《弯刀刀升职记》

加上诸如“酒馆搏击”这种类似骑砍比武的小品式副线玩法,有点类似《太阁立志传5》中“副业人生”的意思,正式版游戏中整体的内容量明显得到了增强。

在酒馆“斗殴”中,玩家只能使用固定技能树的肉搏技能,不再有炫酷的巫术和装备了

总体而言,在汉家松鼠朴实无华的大规模“堆料”下,玩家终于不用跑完图看完剧情之后冲着偌大一个空旷世界发呆,只能选择开二周目再来一遍了——把沙扎尔大漠做到了现在“始终有东西可玩”的地步,大概就是这一年里《部落与弯刀》想通过正式版交出的答案。

3

显然,正式版并不意味着终点。

在玩了几小时1.0版本的游戏后,《部落与弯刀》依然存在一些不足之处。例如限于Unity引擎和基础架构的问题,即便在多次修正动作和卡顿BUG后,对战时的部队和人物动作依然有些许说不出来的迟滞感,尤其是在动作调教得不那么好的职业人物身上。

又比如任务线的设计和“剧情压力”,到底应不应该让线性叙事给玩家的沙盒探索施加时间和节奏上的压力,不同的玩家肯定有不一样的看法。

制作组在正式版中也做出了妥协:一周目通关后玩家可以开启纯沙盒模式,不再有剧情方面的束缚

但在诸多“小成本”“没经验”“人力有限”导致的问题背后,恰恰说明了《部落与弯刀》是一个特点明显的独立游戏——如果不存在足够的核心乐趣,一个游戏可能在EA阶段的修补时间里就变得寥无人烟了。

然而,即便是在正式版大规模更新前的空窗期内,Steam评论里依然有很多一直在玩、游戏时间爆表的忠实玩家。得益于汉家松鼠做了一个优秀的开放世界编辑器,加上完善的教学和后续支持,一直有大量MOD作者在为游戏制作各种可能严肃也可能胡逼的MOD,这也成了不少玩家一直反复游玩的乐趣。

我十分喜欢的红警MOD

MOD作者为全部女角色制作的美化版立绘

玩家的行动,这说明游戏的底层设想是具备十足可玩性的:足够大的2D开放世界,自由的人物和兵种设计,多样化的养成和战斗……开发组和MOD作者们一起正在做的,就是在这张2020年初看来大到难以填满的蓝图上,一点一点继续实现更多的愿景。

从这个层面来讲,可能玩家们理想中的《部落与弯刀》,已经超出了一个售价48元的小品级游戏范畴。

好在,版本号终于走到1.0了,它的开发者和玩家一起,都还能继续期待,未来的沙扎尔大漠会变成什么样子。

全球玩家都在参与的单机手游,还能和npc互动恋爱

游戏梵高

今日游戏:《邮差骑士》

前几期给大家介绍了很多rooklike类游戏,这次我给大家带来一款安卓上首发,但是在App Store上已经出来好久的游戏《邮差骑士》。该游戏与明日(7月10日)将会在安卓正式上线!本身在ios中反响也是相当棒的,不信看下面评分!对了,该游戏是单机哦~但是是有世界排名的。

游戏介绍

游戏整体风格清新简单,操作也是相当方便,采用半挂机的形式,只需单指释放技能便能冒险的形成加快一分。让你单手也能顺利闯关!(PS:因为是在IOS上的截图,所以是英文版,不过这次安卓上架,已经是代理国服了,是中文版哒~)

游戏剧情绝不拖泥带水成分,Boss关卡也非常有意思,战斗界面非常简洁

你还可以在游戏中把妹呢!游戏独有的npc好感度系统,可以让你和你喜欢的npc妹子共同留下一个美好的回忆,至于具体怎么做嘛。。。靠你自己探索咯~

不要认为这是个单机游戏就没有比拼了!这个游戏可是有着世界排名的,看来不光是中国,其他国家的玩家也是非常喜欢的呢~,第一名的肝帝竟然是“歪果仁”!国内的大佬们加油啊ヾ(?°?°?)??!

游戏名称:《邮差骑士》

安卓上线时间:2019年7月10日,想要游戏的可以私信小高

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